Nessa aula aprendemos como se movimenta o corpo humano na caminhada, em quanto tempo percorremos um percurso, como a energia se dissipa, como preparar, blocar, refinar e deslocar um walk cicle.
Exercício:
Aula 12 – Antecipação e Exagero
História, conceito e aplicação da antecipação e exagero, peso e força do personagem, poses de contato, inversão da linha de ação, salto, queda e exercício (blocar um salto):
Aula 13 – Refinando a animação
Ajustes de tempo, frame hold, suavizando as curvas e corrigindo a animação.
O exercício foi a finalização do jump:
Aula 14 – Animações Convencionais
Animação convencional é aquela animação meio que clichê que transmite de maneira rápida a ação do personagem, aprendemos quando e como utiliza-la.
Vimos as diferenças entre animação cartoon e realista e de exercício fizemos um Wild Take( Susto do personagem) :
Aula 15 – IK e FK
Conceitos de IK e FK, em que situação usar cada um, utilizando os dois na mesma cena, como utilizar arcos com IK.
Conceito de Constrains e Parents, hierarquia de constrains, quando e como usar constrains e setup de ik visando não prejudicar a animação.
O primeiro exercício era fazer o helicóptero pegar a caixa e no meio do caminho ela cair (isso usando o constrain). Já o segundo era planejar a ação do personagem levantando uma caixa pesada:
O primeiro exercício era fazer o helicóptero pegar a caixa e no meio do caminho ela cair (isso usando o constrain). Já o segundo era planejar a ação do personagem levantando uma caixa pesada: