segunda-feira, novembro 07, 2011

Marionette Online

Aula 11 – Walk Cicle

Nessa aula aprendemos como se movimenta o corpo humano na caminhada, em quanto tempo percorremos um percurso, como a energia se dissipa, como preparar,  blocar, refinar e deslocar um walk cicle.

Exercício:



Aula 12  – Antecipação e Exagero

História, conceito e aplicação da antecipação e exagero, peso e força do personagem, poses de contato, inversão da linha de ação, salto, queda e exercício (blocar um salto):



Aula 13 – Refinando a animação

Ajustes de tempo, frame hold, suavizando as curvas e corrigindo a animação.
O exercício foi a finalização do jump:



Aula 14 – Animações Convencionais

Animação convencional é aquela animação meio que clichê que transmite de maneira rápida a ação do personagem, aprendemos quando e como utiliza-la.
Vimos as diferenças entre animação cartoon e realista e de exercício fizemos um Wild Take( Susto do  personagem) :



Aula 15 – IK e FK

Conceitos de IK e FK, em que situação usar cada um, utilizando os dois na mesma cena,  como utilizar arcos com IK.
Conceito de Constrains e Parents, hierarquia de constrains, quando e como usar constrains e setup de ik visando não prejudicar a animação.
O primeiro exercício era fazer o helicóptero pegar a caixa e no meio do caminho ela cair (isso usando o constrain). Já o segundo era planejar a ação do personagem levantando uma caixa pesada:



























Mais atualizações em breve! Continuem visitando! 
Abraços!

sábado, novembro 05, 2011

Mariontte Online

Aula 07 – Animando no Path

Criação da linha (caminho), criação do constrain (que fará a junção  do objeto a ser animado com o caminho), edição de curvas no editor, criação de controladores, hierarquias e aplicação de slow in/out no path constrain.
Animar as acelerações e desacelerações do skatista tentando chegar o mais próximo ao que seria o movimento real, veja meu exercício:



Já o de pose tivemos de esboçar algumas poses de FORÇA e construir uma em 3D. Confesso que não fiz o esboço, mas segue minha pose 3d:



Aula 08 – Animação do personagem

Animei o personagem na curva e animei o movimento de câmera, sei que tem alguns errinhos, mas bola pra frente, o importante é aprender o conceito, identificar seus erros e ir treinando até chegar em um nível bacana.




Pose: Euforia



Aula 09 – Animando Ciclos

Antes de iniciarmos na animação de ciclos, estudamos o conceito de COG (Centro Gravitacional), analisamos o COG nos movimentos humanos e aprendemos onde e como setar o COG.
E vimos a importância de quebrar a simetria para deixar o movimento mais orgânico:




Pose: Pavor






Aula 10 – Poses

As poses contam as histórias por isso é importante termos boas poses para que facilite a leitura do espectador.
Uma boa pose deve ter uma boa linha de ação, silhueta e o personagem deve ter o seu equilíbrio.
Outro conceito importante é a inversão da linha de ação que ajuda a passar a informações como peso e mudança de comportamento de um personagem.

O exercício foi blocar uma cena em que o personagem:


  • Entra na cozinha
  • Pega o copo de água e leva para o filtro
  • Aguarda o copo encher
  • Bebe a água
  • Coloca o copo de volta na mesa
  • E ao sair da cozinha escorrega e cai de costas no chão








quarta-feira, novembro 02, 2011

Marionette Online - O retorno!

Ae rapaziada, tudo bem?!

Poxa, achei que ia dar conta de fazer os exercícios e ir postando o andamento do curso (MARIONETTE da Melies) , mas não consegui! Tive muitas mudanças na área profissional e pessoal ae ficou tudo meio embolado.

Em fim terminei o curso e estou bastante satisfeito com a escola e principalmente com o que aprendi. O curso apresenta os conceitos de forma bem clara, tem muitas referências, bate papo, videos técnicos e um calendário bem puxado (o que é bom). Então, não tenho do que reclamar...

Fiquei contente ao começar a preparar os posts de forma bem básica pra apresentar a vocês algumas das atividades que fiz, pois consegui ver uma evolução em meus trabalhos. Sei que tem muita coisa que poderia ser arrumada ( agora com outro olhar fica mais fácil identificar), porem vou seguir em frente e dar atenção aos novos exercícios que farei assim que possível.

Então dê uma olhada ae no que aprontei no curso e aguardem que vou colocando os posts referentes a cada exercício.

Aula 04 – Squash & Strech

Aula em que conhecemos e descobrimos o quanto é importante esse lance de comprime, estica e puxa =). Antes de fazer o curso achava que só havia um jeito de aplicar o squash & strech, quando existem diversas maneiras ( aplicação do SS na velocidade, matéria, juntas... )
Pelo que percebi o SS é usado em 100% das animações(to errado!?)
Como não poderia ser diferente, adivinha qual foi o exercício? Da uma olhadinha no meu ae embaixo:





Já as poses deveriam passar a idéia de decepção:




Aula 06 – Follow Through

Movimento orgânico, dissipação de energia, flexibilidade dos corpos, movimentos em curva, ações secundárias foram os assuntos abordados nessa aula.
Sabe essas animações em que o personagem parece um robô?
Essa impressão que nós expectadores  temos é devido a animação não conter alguns princípios de animação como a dissipação de energia, fazendo por exemplo  as partes do corpo  do personagem chegarem em um determinado ponto todas juntas e em um movimento reto, sem arcos ou de uma maneira em que o personagem move o ante-braço e esse movimento não afeta o ombro.
O exercício foi animar uma  pipa e uma jogada no pinball :





A emoção das poses : Raiva



Aula 06 – Overlap, Snap e Reverso


A dissipação de energia(de onde ela partiu até onde irá chegar) cria o  followthrough e ele por sua vez, traz o overlap e o reverso como consequência. A aplicação desses princípios é ampla, aprendemos sobre suas flexibilidades, como isso é aplicado em movimentos humanos e por fim praticamos o conceito no exercício do chicote e de quebra animamos um ratinho no labirinto:





Para o exercício de poses o sentimento foi : Paixão



Continuem visitando o blog! Atualizarei em breve! (Desta vez é verdade)